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DDR3 Server Memory: Why are some module builds much less costly than others?

Let’s say you are looking at prices for 4GB DDR3 Registered DIMMs for servers. You see a 4GB Dual Rank (e.g., KTH-PL313/4G), and another 4GB Dual Rank (KTH-PL3138/4G) alternative, and one of these may be selling for a lower cost — generally the one with the extra “8″ in the part number. Both have the same rated speed (1333MHz) and same rankings (Dual Rank) — so why the price difference?

The answer to this question is a cryptic “x8 vs. x4″ (Read as ‘By-8 vs. By-4′) build. It has to do with the type of DRAM chip used to build the module and the options available to a memory module manufacturer like Kingston. The traditional way to build a 4GB DDR3 server module is to use 1-Gigabit, “x4″ DRAM chips (so KTH-PL313/4G uses thirty-six of these 1Gbit x4 DRAMs). x4 DRAMs are only used on server modules or Registered DIMMs.

Until recently, there were no cost-effective alternatives to build these 4GB Registered DIMMs. 2Gbit x4 DRAMs are significantly more costly (you could build a 4GB module using the 2Gbit x4 DRAM, but since they cost more than twice as much as a 1Gb x4, the option would be significantly more expensive).

New Options with 2Gigabit, x8 DRAMs

Recently, 2Gigabit “x8″ DRAM chips dropped in price and became an option for Kingston to manufacture these 4GB modules. Using these 2Gbit x8 DRAMs, we can now build this 4GB module with eighteen 2Gbit x8 DRAMs (which matches the new KTH-PL3138/4G part).

When comparing the new x8 server module build with the older x4 builds, we see that the x8 build is significantly less expensive due to the lower DRAM count, runs at the same top speed of 1333MHz, has the same Dual Rank load (so no performance impact in systems). With the 50-percent lower DRAM count comes a new benefit — this module will be more energy efficient than the older x4 module even at a higher cost per DRAM chip!

Restrictions?

Memory controllers for a number of years have supported x4 or x8 builds equally well, except for some applications where you would be required to use x4 DRAMs. These are rare in most enterprises.

The only important consideration to get the best memory performance is to follow recommended memory configuration rules — when you install memory modules in the “matched” sockets (also called banks) of a server, do not mix the 4GB modules using x4 or x8 DRAM chips. This is why Kingston assigns a new part number when the build changes, to help you differentiate the modules and keep them separate. Here are some sample combinations showing the valid and invalid mixing you can have in a triple-channel Intel Xeon server:
ddr3_cost1

Note that the two module builds can coexist within the same server, as long as you follow the proper matching of memory module banks for your server.

原文链接:http://www.kingston.com/cn/community/articledetail?articleid=13

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Nexus Mod Manager 0.46.0 更新

Nexus Mod Manager 0.46.0 更新
下载地址:Nexus Mod Manager 汉化与介绍

官方已不再支持0.33.1之前的版本,继续使用旧版NMM你会遇到无法登陆、下载等问题。请更新至最新版。
0.46.0 英文原版更新详情:
新功能:

  • 支持新的网络服务;
  • X: Rebirth 支持;

Bug修复:

  • 修复暂停损坏的下载时引起NMM崩溃的问题;
  • 重启下载时NMM会卡住一段时间;

汉化版更新详情:

  • 更新主程序到0.46.0;

今天周末调休,所以提前更新。

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TES5Edit 2013-11-23 更新

把 TES5Edit 汉化更新到官方 r1451 版本,TES5Edit 3.0.31 大概是 r1422,所以这边的版本会比 3.0.31 新点

下面是 3.0.31 的更新说明:

  • esp 文件可以加载在 esm 前面
  • 问题136:长操作没有栈溢出或者进度指示
  • 问题137:添加的空白自己录会被当成ITM,导致额外清除
  • 修复当8位字符用[]括起来时会被意外当成FormID,如[$PitStop]
  • 信息标签栏中Ctrl+双击FormID不会链接到对应数据
  • 可选择是否对INFO记录进行排序,而不是直接禁用此功能
  • 对TES5而言,BSA的加载要求必须跟插件名完全匹配,以前的游戏可以部分匹配
  • 新的脚本函数,UI控制和脚本:Assets manager, Assets browser (Ctrl+F3)
  • [TES5]新增子记录 XCZR 到 REFR
  • [TES5]新增 PMIS 记录
  • [TES5]移除老旧的模型子记录:MODB, MOSD, FGGA, FGGS, FGTS
  • [TES5]更新 LCTN 定义(之前在 UKSP 中错误显示)
  • [TES5]可选的切换到处理别名(显示ID和名称)
  • [TES5]修复复制 PACK 记录出现的错误
  • [TES5]有水的但是没有 XCLW 子记录的 CELL 的水源高度现在显示为 ‘默认’ 而不是 ‘-2147483648.00000′
  • [TES5]修改了元素 WRLD\Object bounds 的名称,请对应更新下脚本
  • [TES5]补丁整合功能的强化与修复
  • [TES4]更新 INFO 记录的定义以修复标志
  • [TES4]修复保存插件时 PGRR 子记录在 pathgrids 的混乱
  • [TES4]修复复制带 XLOC 子记录的 MGEF 和 REFR 记录的错误
  • [TES4]修复“未使用的数据存在于 XSED”的警告
  • [FO3/FNV]修复复制 NPC_ 的问题,定义已更新。

本次汉化版的两个调整:

  • 整合了 koyabr 的 UTF-8 补丁,可以正常处理 UTF-8 字符。。。有少数情况会出现直接字符变成 ???? ,即使是英文字符也一样。
  • 移除了 Scripts 的汉化。

提醒与建议

  • 汉化版如果想要使用 Scripts,很多情况下需要先汉化 Scripts,这边不建议拿汉化版 xEdit 去运行 scripts,这也是我为什么我这次直接把 Scripts 删掉了。

下载链接:xedit 汉化

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Nexus Mod Manager 0.45.7 更新

Nexus Mod Manager 0.45.7 更新
下载地址:Nexus Mod Manager 汉化与介绍

官方已不再支持0.33.1之前的版本,继续使用旧版NMM你会遇到无法登陆、下载等问题。请更新至最新版。
0.45.7 英文原版更新详情:
新功能:

  • 错误窗口现在可以直接打开调试日志目录;
  • 增加对新网络调用方式的支持;

Bug修复:

  • 与部分 Dragon Age 版本的不兼容问题;
  • 与部分 Dragon Age 2 版本的不兼容问题;
  • 修复确认游戏检测路径时的少见崩溃;
  • 修复导致 Omod 无法正常运行脚本的一个问题;
  • 下载小文件引起的罕见崩溃;
  • 说明文档管理工具在安装中混乱当前目录;
  • Dragon Age 的 2 种模式下卸载含 chargenmorphcfg 文件的安装包会导致程序崩溃。
  • 修复说明文档管理工具拦截脚本文件的问题;
  • 修复 Archive Invalidation 失败(因为安全,权限等问题导致的)导致程序崩溃;
  • 修复游戏检测页面中一个导致确定按钮状态错误的问题。

汉化版更新详情:

  • 更新主程序到0.45.7;

半年内应该会都很忙,所以更新会很忙,感谢耐心等待与支持。

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关于湮没的一些小更新

上班回宿舍后经常都不想开电脑了,所以一直以来也不知道那么多东西都更新了,今天抽空更新一下,下次如果资源太旧的,请大家记得提醒我一下

Unofficial Oblivion Tools Package 2013.09.28 更新
本次更新的内容有:

  • 更新 OBSE 到 0021 beta 4;
  • 更新 Wrye Bash 本体与汉化到 SVN 3073;
  • BOSS 的 masterlist 更新到 7530 (2013-09-22);

下载地址:一键安装《上古卷轴4:湮没》常用工具

Construction Set 2013.09.28 更新
本次更新的内容有:

  • 更新 CSE 到 6.1;
  • 安装CSE的话会自动注册 ConstructionSet.ini 以开启 bAllowMultipleEditors;

下载地址:Oblivion 官方编辑器——Construction Set

另外,自己下载测试了一下《上古卷轴4:湮没 年度豪华版(TES IV: Oblivion GoTY Edition Deluxe)》WaLMaRT破解版[EN],体验是自己变弱了,不懂得怎么让obse生效,更谈不上内核汉化了,倒是安装后没有注册表信息,所以测试后马上又删了。

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