域名将于6月份到期,并且不再续费,届时网站将无法访问。
6月份之前如果服务器到期将提前关闭网站,请改访问模组网社区

Map Marker Overhaul 3.9.3 汉化

名字:Map Marker Overhaul 3.9.3
分类:用户界面
需求:OBSE v19 或者更新版本,Pluggy 128或者更新版本
作者:TheNiceOne
原址:T网

介绍 · Description

你是否在探索遗迹时,因为上锁的门,或者太强大的敌人而不得不暂时离开,选择后面再来,可最后却忘了是哪个遗迹?
你是否一直搞不清楚哪个洞穴是你完整探索过的或者只是进去瞄了一两眼的?
你是否希望能添加新的地图标记,或者给原本的地图标记做个记号?
你是否希望世界地图不要像个GPS一样,而像现实的地图,看不懂地图只能一脸茫然甚至迷路?

Map Marker Overhaul 可以解决你的问题,以及很多很多你没想到的事:

  • 给玩家当前所在位置添加新的地图标记 – 名字可自己设置,还有四种图标供选择;
  • 修改任何地理标记并任意添加标签(如[已探索])
  • 可以改变地理标记的状态,在上面加上字母E(已探索),C(已完成)。
  • 湮灭之门的标记在门关闭后会自动变为已关闭的图标。
  • 8 种不同的地图标记图标供玩家选择
  • 设置多远的距离,地图标记开始在指南针中出现
  • 修改地图标记的位置,更接近所标记的位置,如果你降低了标记可见距离这项就很重要
  • 给游戏中所有的亚历德之井、魔法石、道路神祠、玩家拥有的房子、以及方尖碑等添加新的、独一的图标
  • 将码头、城堡、房屋、农场、马厩、商店等的图标替换为更形象的版本
  • 许多沉浸式的设置修改标记的显示,让地图不再像是GPS
  • 设置可以快速旅行的最远距离
  • 导出对地图标记的修改/添加到备份文件,并支持后面导入

Map Marker Overhaul可以自定义的选项有很多,或许你看了后会吓怕了,不过别担心,因为内置了一个修改好的ini配置文档,里面含有了所有选项的默认配置,你可以直接安装,进行游戏,如果需要修改了再打开ini文档修改。另外,安装包支持OMOD或者BAIN,这两个的安装过程中也允许玩家自定义选项。

标记的标签与状态
在地图菜单中,按住Ctrl键(可以在ini修改)再单击地图标记可以调出地图标签菜单,在里面里可以添加8个已存在的标签,或者可以Ctrl单击已存在的标签并修改它的文本。
Map Marker Overhaul 汉化>
对大部分地图标记你还可以修改它的状态,在标记后面你可以看到字母E或者C,分别代表“已探索”、“已完成”。状态可以手动设置,或者链接到别的标签,这样你选择标签的时候便有对应的状态。
Map Marker Overhaul 汉化
如:Map Marker Overhaul 默认含有的标签C(已完成),当你给Mingo Cave添加此标签,洞穴的名字便会变成Mingo Cave[已完成],然后洞穴的图标会有个上标的C。

标签与状态在地图标签菜单可以随机修改/删除/添加。

玩家自定义标签
玩家在室外的时候,按住M(可以在ini中修改)可以给当前所在位置添加新的地图标记。你还能选择新地图标记的图标,而且过后还能随便修改标记的名字。

一共可以添加100个这样的自定义图标(战栗孤岛插件如果安装的话可以在战栗孤岛增加20个)。

添加完自定义标记后,同上面的操作,Ctrl单击标记,可以修改图标、重命名或者删除标记。
Oblivion 2012-05-13 12-06-18-56

湮灭之门
湮灭之门的图标现在会发生变化,当你关闭了湮灭之门后,图标会变成已关闭的图标,或者干脆从地图上消失(可以在ini中设置)。所以现在可以很方面的看到湮灭之门的状态。

如果你安装的mod具有让湮灭之门在主线任务完成后仍开启的效果,因为MMO的因素,这些湮灭之门的图标会显示为已关闭。如果觉得这个是冲突的话,可以在ini中设置 tnoMMO.gateMode 为0,让玩家手动设置湮灭之门的状态。

新的图标
MMO替换原版游戏中的图标为更多样、更独特的风格。这里面包括码头、城堡、房屋、马厩、商店、教堂、下水道、遗失尖塔和遗失台阶,包括原版的图标以及其他mod添加的图标。图标的数量由原版的11增加到31。

MMO除了支持原版图标,也支持其他mod,如果你需要给安装的插件定义新的图标,可以在 Map Marker Overhaul – markers.ini 中添加,下一次运行游戏的时候,MMO便会自己修改。作者建议你把自己的设置汇报给他,这样默认的 Map Marker Overhaul – markers.ini 就能支持更多的插件。

为了使用新的图标,MMO有以下八种不同的风格可以选择

1: 原版图标
2: Elven Map Redux 图标
3: Adny’s 图标 (调整过的)
4: Colored 图标
5: Borderless 图标
6: Vacuity’s Copper 图标
7: Vacuity’s Iron 图标
8: Vacuity’s Gold+Silver 图标

每一种图标的预览在安装包里面的 images 文件夹内。

新的地图标记
MMO内含 Phoenix Amon and Wrye 制作的 Landmarks with Wells ,但是也使用了新的独特的亚历德之井、魔法石和道路神祠的图标!所以安装前可以卸载 Landmarks with Wells(或者类似的模组)。以上三项每个都是可以选择的,所以如果你觉得哪个多在地图上显示太麻烦了可以在ini中移除对应的图标可见。

MMO另外还添加对战栗孤岛方尖碑的支持。

MMO还给玩家拥有的房屋加上特定的图标。如果你安装了OOO或者Open Cities(这两个插件也有这个功能),MMO会替换它们的图标以符合MMO的风格。

标记可见距离
原版游戏中,当标记距离玩家12000范围的时候,图标变会显示在指南针中,然后1800的时候变完全可见。使用MMO,你可以自定义以上两个距离,同时还能增加另一个距离——非快速旅行模式下,地图标记添加到地图的距离。

而且,MMO可以随玩家地理位置的不同,自动调整距离。举个例子,在水平线时,标记可见距离为3000个游戏单元,但爬到高山的时候此项数值则变为6000个游戏单元。

MMO另外还可以移除原版的地图标记到更接近其真正位置的地方。原版地图标记距离实际地方都有500-1000个游戏单元的距离,如果你把标记可见距离调得很小的话,原版的标记便无法使用。在ini中开启此项,原版的标记便会移到更接近真实位置的地方。

快速旅行限制
因为单击地图标记就是开始快速旅行,MMO增加了三种快速旅行的选项:
0:单击图标开始快速旅行,按住Ctrl单击图标开启标记菜单,此项为默认设置
1:单击图标开启标记菜单,按住Ctrl单击图标开始快速旅行
2:单击图标开启标记菜单,快速旅行功能关闭
3:左击图标开始快速旅行,右击击图标开启标记菜单
如果开启快速旅行的话,你还可以缩短快速旅行的距离,或者限制特定时间内快速旅行的数量/距离,还可以设置成骑马或者负重/特技属性高的情况下快速旅行的距离更远,

沉浸式地图设置
MMO可以从小地图或者世界地图中隐藏任务标记的指针。仅从小地图中移除指针,玩家在探索前就必须先明确自己的方位。

MMO也能隐藏玩家的指针,同时开启地图时不把玩家位置设在地图中间(而是打开上一次的位置)。这样,玩家便无法在大地图中马上找出自己的位置,而需要根据自己周围的状态状况判断。

最后,如果不满足特定的条件,MMO不会显示新发现的地图标记。没有此功能的话,即使你在野外迷路了,你只要随便乱转,碰巧发现新的洞穴,然后洞穴标记添加到地图上,这样你便能马上找到自己的位置。但是开启此功能后,你需要询问守卫那个位置叫什么(需要花一点儿钱),或者逛到另一个已知的地方,相互比较从而明确新的地图标记所代表的确切位置。

与玩家有关ini配置文档
如果你复制Map Marker Overhaul.ini并改名为Map Marker Overhaul – 玩家名.ini,MMO便会读取玩家特定的配置文档,而不是原版ini。此项功能允许不同的角色可以使用不同的配置。

标记备份
安装 Pluggy 128 或者更新的版本,你便能备份修改/添加/发现的地图标记。一共支持9个备份(最新的一份永远为1)。可以设置自动备份或者手动备份,自动的话,会在添加/修改标记的时候备份,手动则需要玩家调动操作才能进行。

如果备份已开启,游戏中按下M不会再自动添加新的标记,而是弹出窗口,询问:添加新标记、保存备份、加载备份或者不操作。如果选择加载备份,你还能看到备份的保存时间。确认加载备份的话,当前的标记都会重置,然后调整为备份里面的设置。

备份文件保存在 我的文档\My Games\Oblivion\Pluggy\Map Marker Overhaul\ 如果你想把备份文件复制到别的电脑,可以直接复制此文件夹。
Map Marker Overhaul 汉化

兼容 · Compatiability

与其他添加地图标记的mod冲突,因为可能会添加重复的标记,不过OOO与Open Cities除外(内建支持)。
MMO 与 Oblivion Gate Map Marker Remover 不兼容,两者含相同的功能。
部分功能与 Thieves Arsenal 不兼容,除非你使用 Thieves Arsenal 补丁包(在T网 Thieves Arsenal 的下载页有)。
就目前所知,与其他的mod都兼容。

新的地图标记类型 · New icons

MMO定义了以下新的地图标记类型

13: Ayleid Well(亚历德之井)
14: Wayshrine(道路神祠)
15: Magical Stone(魔法石)
16: Spire(尖塔)
17: Obelisk of Order(方尖碑)
18: House(房屋)
19: Player marker (flag)    (自定义标记。普通)
20: Player marker (Q flag)  (自定义标记。任务)
21: Player marker (i flag)  (自定义标记。感兴趣)
22: Player marker (? flag)  (自定义标记。好奇)
23: Harbor/dock (码头)
24: Stable (马厩)
25: Castle (城堡)
26: Farm (农场)
27: Chapel (教堂)
28: Merchant (商店)
29: Ayleid Step (old Ayleid ruin icon) (亚历德之阶,用旧的亚历德之井图标)
30: Shivering Isles gate (战栗孤岛之门)
31: Sewer (下水道)
40: Entered Cave (已探索的洞穴)
41: Completed Cave (已完成的洞穴)
42: Entered Ruin (以探索的遗迹)
43: Completed Ruin (已完成的遗迹)
44: Entered Fort (以探索的堡垒)
45: Completed Fort (已完成的堡垒)
46: Entered Mine (以探索的矿洞)
47: Completed Mine (已完成的矿洞)
48: Closed Oblivion Gate (已关闭的湮灭之门)
49: Cleared Camp (已清理的扎营)
50: Closed Obelisk (已关闭的方尖碑)
51: Entered Sewer (以探索的下水道)
52: Completed Sewer (已完成的下水道)

已知问题 · Known Issues

玩家自定义的图标不可以添加到特定的位置,比如湮灭世界,画中的世界、梦境。这些标记无法显示,就算显示了也无法正常快速旅行。另外,其他mod添加的场景支持添加标签,但如果添加到泰姆瑞尔或者战栗孤岛以外的位置,你需要保存/重启后才能在指南中看到标记(这边能正常显示)。

部分玩家可能会注意到MMO刷新附近场景的标记时游戏会稍微卡顿。此功能已经在3.9中优化了——仅当addDistance大于revealDistance,或者玩家开启 hideNewMarkers 与 oldMarkerDistance 的同时周围有发现新的标记但地图内没有的时候,MMO才会扫描附近的场景。更甚,如果 addDistance 与 oldMarkerDistance 都为4000或者更低,则只有最近的9块场景会扫描,而外面的16块则不扫描。所以作者建议把 addDistance 设置为4000或者更低。最后, worldCheckInterval 决定了刷新场景的频率,更低的数值表示更少的工作,但也意味着你需要在该领域多待些时间才能刷新数据。

汉化说明 · Notes

仅汉化了菜单的显示,这表示:
1、备份文件里面的项目没有汉化,我想很少人会看得懂备份文档,所以翻译没多大意义
2、控制台输出或者调试信息没有汉化,这是故意放着的,我不喜欢调试数据用中文显示,避免不必要的麻烦

顺带粗略翻译了下安装向导,方便BAIN用户使用,至于OMOD脚本我没兴趣,别期望我会支持OMOD。

粗略汉化ini文件,因为OMOD或者BAIN安装中可以看到较完整的ini设置(除了快捷键设置其他在BAIN安装过程中都可调整)。

就汉化到这种程度,如果以后有时间,再完善(只对ini不满意,因为花太多时间在说明文档上,所以后面只能马马虎虎)

下载 · Download

Map Marker Overhaul 3.9.3 汉化

安装 · Installation

此mod属于OMOD-ready,而且支持BAIN。所以建议使用BIAN或者OBMM安装。
OBMM的安装方法是先转换成OMOD再安装;
BAIN的安装方式则是把安装包放到 Bash Installers 目录再到 Wrye Bash 中右键安装包运行安装向导;
如果你是手动安装,则复制 00 Core 和一个 01 xxxx 到Data目录。
如果你安装了SI,还需要安装 02 SI additions 。

致谢 · Credits

TheNiceOne,原作者

icedream

About icedream

其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

, ,

Comments are closed.