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Mod Organizer 教程第一堂——介绍

Mod Organizer 是由 Tannin(Nexus网上ID为Tannin42)开发的一款用来管理 Oblivion、Fallout 3、Fallout NV 和 Skyrim 的MOD管理工具。

Mod Organizer(简称MO)本身包含了丰富的界面说明以及简单的入门教程,但是还没有比较完整的手把手教程,这篇文章则是由 blacksol 发起的,为了S.T.E.P 项目而创作的MO教程,内容算是挺完整的,我这边翻译、调整、补充部分内容后再搬运过来,但是因为我本人用的是 Wrye Bash 而不是 Mod Organizer,所以本教程并不会出现任何技巧性的内容,如果你觉得你有什么东西是我这边没有覆盖到的,可以在每篇教程中回复让我添加。

为了省事,下面遇到“我”,就是指本教程的原作者——blacksol。

MO本身有一个问题提交站,你可以在上面汇报bug或者建议新功能。

S.T.E.P.中,我本人使用 Mod Organizer 安装了几乎所有的MOD(超过150个),除了死链资源、SKSE 和 script dragon,而后两者则是因为你必须安装在MO外面才能正常工作。不过SKSE的scrips部分我也是用MO安装的。MO还支持NMM安装包。

警告:你应该认真完整的依照本教程学习MO的使用,虽然内容会让人却步,但是耐心看完教程后你会发现你安装MOD一般只需要30秒。

Mod Organizer 程序界面本身包含了说明文档,你只需要点击主界面的帮助按钮,鼠标会变成问号“?”,再点击你不明白的对象,MO便会显示相关的帮助信息。

下面是 Mod Organizer 作者对 MO 功能的介绍,有兴趣的你就看看,没兴趣的可以直接跳到下一篇教程。

  • MOD与MOD、MOD与游戏本体是完全孤立的 -> 不会再影响到 Data 目录(1);
  • 配置(2);
  • 拖拽方式调整排序以及安装顺序;
  • 对BSA优先级的控制(3);
  • Nexus站点功能的整合,支持简单的MOD下载、安装和更新;
  • 将手动安装具体化显示;
  • 对BAIN以及FOMOD安装包的部分支持;
  • 可以查看存档信息;
  • 从存档中查看存档中的插件;
  • 材质无效化;
  • 对MOD进行分类,以便更清晰的管理;
  • 一目了然的文件冲突(注:非插件冲突);
  • 完善的帮助系统;
  • 支持 Oblivion、Fallout 3、Fallout NV 和 Skyrim;
  • 不需要其他程序的支持,解压即可用;
  • 本地话,支持德语、西班牙语、法语和中文(简繁皆有);
  • 主程序自动更新;
  • BSA解压。

(1)Mod 的相对孤立

每个Mod都安装到自己的目录内,而不是安装到Data目录内。

启动MO或者从MO中启动其他程序,这些文件看起来又像是都安装在游戏目录内,但是这个游戏目录是虚拟化的。

这么处理的好处是不管你如何安装MOD,你都不会遇到覆盖的问题,而你的Data目录将一直保持原样。你可以修改MOD的安装顺序或者卸载、删除某个MOD,但是对其他MOD不会产生任何影响。

(2)配置

借助MO,你可以创建不同的配置,而不同的配置则可以实现不同的游戏体验。你可以把所有安装的MOD当成是一池MOD,而每个配置都所包含的MOD则可以完全不同。未激活的MOD在游戏中是看不到的,因为它们并没有启用。

另一个技巧性的用法,你可以对每个配置设置定义存档过滤器,于是打开配置时,只有特定脚色的存档才会在游戏中显示。

注意:存档过滤器尚处于测试阶段,可能会导致新建存档序号与旧存档重复,但MO作者觉得这并不会产生任何副作用。

(3)BSA 优先级
BSA 文件是 Bethesda 用来打包文件的一种格式,通常包含有 textures、meshes、sounds 等内容。

默认下,所有的文件都是以BSA形式存在的,而 Creation Kit 制作的安装包也会打包为 BSA。传统情况下,你并不能控制BSA与松散文件的优先级(松散文件即 loose file ,指未打包在BSA里面的文件,默认下散装文件永远覆盖BSA文件)。基于这种情况,如果你不希望松散文件覆盖BSA的话,你必须找出冲突的文件然后删掉冲突的内容。

MO则可以解决这个问题,而且是目前唯一一款可以实现此功能的工具。在主界面里,勾选所有你希望加载的BSA就可以了。BSA里面的文件的优先级则取决于它的安装顺序,与普通安装包的优先级一样,优先级在后面的会覆盖前面的。

加载机制:
为了让MO正常工作,游戏运行时MO必须是开启着的。实现方法是从MO主界面启动游戏。为了方便,MO还支持在桌面创建快捷方式(加载MO后马上运行游戏或者工具)。

然而,上面的方法在部分情况下可能无法正常工作!所以,MO 给 Steam 版 Oblivon 玩家另外提供了两种方法:

Script Extender:如果你安装了 Script Extender,可以使用此方法;

Proxy DLL:在此机制下,MO会替换本体的某个dll文件,借以加载原版dll和MO,当前被替换的dll文件为 steam_api.dll ,不过作者仅测试了 Skyrim 和 New Vegas 。

如果使用的是最后一个方法,卸载MO请一定要先关掉该机制。

如果你使用的是后两个方法,你可以不启动MO就直接运行游戏。

2013.04.11更新:现在没时间,我想果断时间才继续MO的教程。。

icedream

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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