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Oblivion Graphics Extender 基本介绍与下载

之前说好了,近期要整理OBGE的资源,这是第一篇,先简单翻译一下官方讨论帖的内容,算是OBGE学习的最基础内容,主要是对OBGE的介绍、资源的下载,同时对OBGEv2、OBGEv3都做了一下分流。

Timeslip’s Oblivion Graphics Extender

Oblivion Graphics Extender 最初是由 Timeslip 制作的添加 Oblivion 脚本的OBSE插件,主要功能是增加并控制图像效果。它添加对全屏渲染的支持以及格外的HUD对象,提供关于显卡内存以及屏幕分辨率的信息,方便玩家从显卡内存占用中清楚部分游戏材质。
没有 Timeslip 的原版,Scanti 后面就没有开发 OBGE 项目的想法……你可以在此处找到 Timeslip 的 Oblivion Graphics Extender.

下面是一些用到OBGE的模组:
ScreenEffects
Realistic Health
Fearsome Magicka

The Oblivion Visual Effects Project

由 IlmrynAkios 发起的利用各样滤镜、低端DirectX手段,并利用OBGE以达到美化 Oblivion 的项目。他触发了MOD界对不同领域中如何提升Oblivion画面的讨论,由此出现了众多公开释出以及相互依附的的模组,这里面包括:
Motion Blur
Detailed Terrain
Forward Motion Blur
因为整个项目遇到的困难太多,而且 IlmrynAkios 感觉他深入研究此项目的时间越来越少,所以整个项目已终止。

Oblivion Graphics Extender v2

一方面,继续 Timeslip 的工作,括展Oblivion的脚本语言,以实现图像效果的增加以及控制,另一方面,继续 The Oblivion Visual Effects Project 的工作,通过各式各样的图像效果来让Oblivion画面更加迷人。OBGEv2 便是 Timeslip’s Oblivion Graphics Extender 与 The Oblivion Visual Effects Project 两者的结合,通过重写OBGE OBSE 插件,同时制作各式各样的shader以实现Oblivion画面的提升。
OBGEv2 由 Scanti 发起,力在研究清楚Oblivion引擎处理画面的详细信息,同时修复了原版OBGE插件里面存在的bug。所以旧版的OBGE插件不要与OBGEv2一起使用,但是建立在OBGE的模组可以实现OBGEv2来达到等同的效果(OBGEv2向下兼容OBGE)。

Oblivion Graphics Extender v3

这次是 Ethatron ,在 Scanti 原有的成果上,大程度地强化 OBGEv2 的性能。它达到了所有Oblivion原版的shader都自然转到OBGE中,而且允许自由替换原版的shader,同时克服了OBGEv2存在的众多限制。

Oblivion Graphics Extender 的发展是由众多Modder合力完成的,这里面有他们的许多心血,所以请尊重他们的劳动成果。整个项目还是测试阶段,而且可能一直处于此状态,因为永远都找得到想要添加的效果。另外,使用时还会遇到一些bug,特别是一些新出现的shader,所以是否使用OBGE,是否使用哪个shader,你自己选择,自己负责任。

因为OBGEv3仍然是未完成状态(Working In Progress,制作中),所以相关的模组很少,这里面有:
Ambient Dungeons
Enhanced Seasons
同样的,所有 OBGE 或者 OBGEv2 的模组都可以使用 OBGEv3 。

下载与链接

安装 OBGE 前你必须先安装以上内容:
OBSE – 必须是 v0020 或者更新版本
DirectX 更新包:中文(简体)中文(繁體)

OBGE官方百科(有时会无法访问)

T网上Oblivion Graphics Extender的页面
Oblivion Graphics Extender官方讨论帖

OBGEv3.1 候选版

T网上OBGE Liquid Water的页面
OBGE Liquid Water官方讨论帖

OBGEv2 源代码
OBGEv3 源代码

资源分流

OBGEv2
OBGEv3.0.1
OBGE Liquid Water v2.0.0
OBGEv3.1ReleaseCandidate

每个组件的作用

  • OBGEv3 Core:使用OBGEv3的必备资源,这个必须装上。
  • OBGEv3 Standalone Effects:OBGEv3包含的所有公开释出的Shader。
  • 下面是OBGE的Shader模块:
    • OBGEv3 Physically Correct Sky:替换Oblivion的天空。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Parallax Occlusion Mapping:对Oblivion添加parallax occlusion mapping支持。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Landscape LOD:替换LOD系统。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Skin:替换皮肤渲染系统。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Linear/Luminance HDR:替换HDR系统。暂处于未完成状态。
    • OBGE Liquid Water:替换水系统,很大程度地改善了Oblivion中水的效果。

效果与预览

使用的Shader有SSAO和旧版的Godrays,建议用高清模式查看效果才明显

icedream

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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