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Oblivion Mod 脚本

这次花了不止一个礼拜的时间。 🙁
OBMM教程发布 开始,中间不断拖拖拉拉,因为博客换主题、完善下载系统等一堆事,整篇文章一直拖到周三才重新接手
本来预计是周四把他完成的,但是明显高估自己的能力了,周五考试又拖了一天。。终于,今天能够发布了
说句实在话,对obmm了解的越多,对wrye bash的喜欢就越深。
整篇教程翻译自 obmm.chm 的 obmm script 与 Function list (obmm script) ,虽然还有 Other languages 等内容,但是想也知道功能很糟糕,所以也不想再介绍。
说一下这篇内容的使用人群:想要看懂整篇内容,或者一开始就能看懂,你必须先有一定的编程基础,并不是说一定要是编程高手,但是你总得懂得什么是常量、变量,程序的几种常见结构等。
这就是obmm与wrye bash的区别,obmm整个程序很小白化,但是它的说明很高手化,而wrye bash则相反,整个程序看起来很复杂,但是它的说明很详细,透过wrye bash的说明文档你可以学到很多东西。obmm关于脚本的介绍又一次过于简洁了
另外,里面有些函数太鸡肋了,只能说:既然编辑mod对你来说本来就不太现实,那你就别增加编辑mod的函数,OK?
当然,有些功能也是wrye bash所没有的,比如shader编辑、文件重命名/复制(BAIN只对esp/esm有效 :()。
不管怎么说,又完成一篇教程,关于oblivion mod manager的教程到此结束,再也不会有其他关于obmm的资料了
如果阅读教程中遇到任何麻烦的,都可以回复求助,虽然不使用obmm脚本,但是一些基础的东西还是懂得的

哈,扯了这么多,竟然忘了给链接:Here you are.

icedream

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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