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Really AEVWD

名字:REALLY Almost Everything Visible When Distant
分类:美化
需求:Oblivion 1.2.0416
作者:Arthmoor
原址:Oblivion Nexus

介绍 · Description

Really AEVWD

Visible When Distant(或者简称 VWD)表示远景的景物(简称远景)。

REALLY Almost Everything Visible When Distant(通常被称为 Really AEVWD 或者 RAEVWD)是现在实现远景最流行、最适度、经过优化的模组。

你在网上肯定会找到很多的VWD资源:它们中部分要求高端电脑,甚至有一个到现在几乎没有电脑装得起。对于我们来说,我们更喜欢的是视角效果提升的同时游戏性能不会发现太大的变化。然后大部分资源都是没有优化或者优化不全,经常还携带着大量对画面无用的资源,麻烦是这些资源对性能还有影响。

为了解决这个问题,我决定自己创作一个VWD资源,尽可能的实现更详细的远景景观,合理的将以下资源应用到游戏中:

  • AEVWD Large: 强化后的低分辨率材质;
  • UOMP: Battlehorn Castle (需要安装对应的官方DLC);
  • Oblivion: 仅城墙模型;
  • Brumbek: VWD illuminated windows、优化后的低分辨率材质、可选择安装的QTP3低分辨率材质包,以及许多模型与材质上的修复;
  • 我: 重新产生了所有的建筑、亚历德之井以及帝国城堡模型已达到更好的质量,另外减少了多边(Polygon)的数量。非官方补丁中的修复也尽可能的应用到这里面

整体的目标就是提供一款既强化视觉效果,又不会对游戏性能造成太大影响。之所以我这种想法主要是我逐渐发现,即使是很高端的电脑,安装整套丰富的VWD后,显存占用会很快飙升,导致游戏卡顿,甚至是跳出,而这些占用即使借助 Streamline 3.1 也是无法处理掉的。此MOD把显存占用限制在了一定的范围,在lag或者卡顿上做了很大的功夫。

所有的模型都已检查过并且做了一下处理(挺多专业词的,翻译如果错误请原谅):

  • 移除掉碰撞数据。如果还是存在碰撞网格的话则把整个分支给删掉。远景是不可能碰撞的;
  • 动作控制器删除,远景是不可能有动画的;
  • 形态结构贴图删除。如果模型里面有这些内容的话则删掉,因为尽在动画中才有意义;
  • 所有的NiStringsExtraData块都移除掉。这些差不多只跟碰撞有关系;
  • 移除掉所有的BSX标记。这些通常仅用于碰撞与动画;
  • 所有的NiSpecularProperty块移除掉。出现这些东西会导致视角异常,常见的是远景变黄;
  • 移除掉所有的NiBinaryExtraData块(切线/法线空间)。这些远景都是不需要的,而且对显存占用有很大影响
  • 视差标记全部删掉,远景设置这些没多大意义;
  • 所有模型里面关联的高材质全替换为低材质;
  • 几乎所有的NiAlphaProperty块也删掉了。如果模型透明度有要求的话则保留了。如果不要求透明度的话,留着会对画面产生异常影响;
  • 所有的NiVertexColorProperty移除了。这是部分远景变黑的原因;
  • 上面的处理完成后再用PyFFI优化一遍。

除了对模型的修改,所有远景法线贴图的alpha通常也删掉了,因为留着没多大用处。这样能减少显存占用,同时避免物品发光现象。

比较典型的是远景模型通过上面的处理后,整个体积会减少75%,而效果上几乎没有变化。一个完整优化并且正常工作的远景模型只有NiMaterialProperty、NiTexturingProperty,以及NiTriShape/NiTriStrips分支中保留的NiTriShapeData/NiTriStripsData分支,同时只有NiTriStrips或者NiTriShape关联到主场景。

与网上其他VWD资源相比,这个是优化程度最高、最适合游戏的远景资源了。

性能 · Performance

我知道你们关心的依然是对游戏性能的影响。如果你是全部安装的话,电脑再好你依旧会受不了的。

你会发现你的电脑还是无法承载,但这是意料之中的。。。即使你是ATI 5900、2G内存、4GHz CPU。

我只能给出我当前的配置然后你自己对比一下:
AMD Phenom II X4 955 3.2Ghz
8GB 系统内存
AMD/ATI Radeon HD4870 2GB 显存,10.6 的催化剂驱动。设置为强制4xAA+16xAF。
Windows 7 家庭高级版64位。

安装的有:
QTP3 Redimized
Brumbek 的 QTP3 远景材质,低分辨率版本
Zacharot’s 2048×2048 distant land textures.
All Natural(选择高材质)
所有模型都用 PyFFI 过。
Enhanced Vegetation 高材质版
其他的材质美化包,比如树木、植被、服装等。
Oblivion.exe 打了 4GB 补丁。

测试一:http://img39.imageshack.us/img39/7715/ugrids25.jpg
测试二:http://img186.imageshack.us/img186/9504/ugrids18.jpg
以上图片自己翻墙查看,测试一的图好像也没了,测试二的可以看下面的……
RAEVWD 测试二

为了测试,Oblivion Stutter Remover 也关掉了,以显示真是的FPS(OSR会锁定FPS)。

测试一:uGridsDistantCount 和 uGridDistantTreeRange(这两个都是Oblivion.ini里面的参数,我猜你应该不会陌生才对)都设置为 25。你可以发现,不论配置多好,整个俯瞰图最多也只能维持在14FPS。

测试二:uGridsDistantCount 降到了18。可以很清楚的看到画面发生了变化——远处的物品没那么多了。需要注意的是,没必要将 uGridDistantTreeRange 的数值设置得高于 uGridsDistantCount ,因为并不会显示。这样设置的话,整个FPS则维持在30。

普通情况下,你通常并不会把远景设置得太远(整个山都是光秃秃的,没啥好看的)。再安装个 Streamline 或者其他雾气调整模组(All Natural 之类的),你就会发现你根本不怎么注意远景了。

截图中所在位置为白金塔顶,帝都正中央。这是一个测试远景的理想地点,因为除了塔本身,周围并没有近景。同时通过控制台把 All Natural 的天气给关掉了。所以你看到的就是98%的远景,2%的则为其他内容。

显存占用看起来会高点,但你不要忘了我还用了高材质的树木。实际的显存占用会低很多。

因为很多MOD都增加了建筑,所以上面的远景也不纯粹是 Really AEVWD 的,比如你可以在右边看到Verona Bay、独立景观UL Imperial Isle增加的农舍,AFK_Weye对维伊镇的调整、以及左边的大堡垒。不过我最终还是没搞懂为什么测试二比测试一的显存占用还高,而且多个测试的结果都是一样的。

一般游戏中并不会像上面的测试中出现那么明显的性能变化,除非你像我这样安装了大量MOD。

我相信在其他没有装这么多美化包的普通电脑上,此VWD可以给你更显著的性能提升。

需求 · Requirements

TES4LODGen,你必须使用 TES4LODGen 来生成新的远景信息。

下载 · Download

Really AEVWD

安装 · Installation

一共是 10 个文件:
RAEVWD-20053-1-9-1,核心文件,必须安装,详见下面的介绍
RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7,核心文件,如果需要SI的就安装,详见下面的介绍

以下几个补丁强烈建议使用BAIN安装,否则你会不知道怎么卸载(这句话是作者说的)。
RAEVWD_QTP3_Texture_Pack_by_Brumbek-20053-1-5,给QTP3用户使用的,材质已降低。需要先安装RAEVWD-20053-1-9-1。内置的材质是Illumination VWD Brumbek Textures,不喜欢的麻烦自行修改。
RAEVWD_SI_Bomret_Textures-20053,给Bomrets SI用户使用的,安装顺序为 Bomrets SI -> RAEVWD SI Edition -> RAEVWD SI Bomret Textures(前两个顺序可调换)

RAEVWD_Unlit_Windows-20053-1-0,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁。
RAEVWD_SI_Unlit_Windows-20053-1,如果不喜欢窗口发光的,可以安装这个补丁,这个是针对SI部分。
(窗口发光的效果请参考上面的Illumination VWD Brumbek Textures。)

RAEVWD_Darker_Imperial_City_Texture_Pack_by_Fcara1-20053-1,给 Darker Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Imperial City Texture Pack

RAEVWD_Darker_Regal_IC_Texture_Pack-20053-1,给 Darker Regal Imperial City 玩家使用。替换了原版或者QTP的材质为低分辨率版。安装顺序为 Darker Regal Imperial City -> RAEVWD -> RAEVWD QTP3 Texture Pack(如果有安装的话) -> RAEVWD Darker Regal IC Texture Pack

RAEVWD_Koldorn_Ayleid_Ruins-20053,给 Koldorn Ayleid Textures 玩家使用,让亚历得之井更显棕色,而不是灰色。可以不安装 Koldorn Ayleid Textures 直接使用,不过建议安装。

RAEVWD_Elsweyr_Anequina_V3-20053-1,给 Elsweyr Anequina 玩家使用,材质已降低。

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安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

00 Core – 此目录内包含了游戏中的船只所使用的模型,不过是优化过的版本。帝都以及其他城市的城墙。
同时包含了凌云神殿、巫师尖塔、战斗号角堡垒以及帝都下水道。
还有一些相对于原版来说,分辨率进一步降低的材质,这些材质是剩下几个资源所需要,必须安装的。
如果你使用Core目录的话,远景性能相对于原版甚至会有细微的提高。

01 City Plugins – 此插件用来让远景显示帝都或者其他城市的。这部分是可选的,不强制安装。

02 City Architecture – 主要是修改城市内的建筑。野外部分城镇也会用到此部分内容,不过在原版游戏中比较少见。
此内容对FPS有很大的影响,所以电脑低端的就别装了。

03 Imperial City Architecture – 对帝都额外的模型。大部分内容在城外都不使用。
安装了这个后,直视帝都将会有特别明显的性能减弱。

04 Wilderness Architecture – 包含主要城市外大部分的建筑:农场、较低等级的建筑、修道院、港湾以及道路神祠。
较低等级的建筑同时在科洛尔中也有使用,但大部分情况还是仅在乡下或者帝都码头区。

05 Ayleid Ruins – 仅包含亚历得之井部分的模型。

06 Imperial Forts – 仅包含帝国堡垒部分的模型。

07 Large Rocks – 2080体积的石块的模型,以及安维尔附近的黄金海岸里的大石块。

08 Ships – 就是船的模型,包括沉船。

09 Statues – 各种九圣灵或者狄德拉神明的雕像。

10 Higher Detail Castles – 城墙或者城堡的模型,比原版更多的多边形。
根据实际效果针对性的增加多边,而不是为了性能特意减少多边。
对性能会有一点儿影响,但是效果很好。

11 Higher Detail IC Bridges – 帝都附近桥梁的模型。
比原版更多多边形,但是视角效果更准确。
对性能会有一点儿影响,但是物有所值。

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安装包是BAIN格式的,包含安装向导,建议直接使用Wrye Bash安装。

本来是不支持OMOD的,但是TheNiceOne分享了一个OMOD脚本(RAEVWD omod Installer),请自行阅读说明转换使用。

你也可以手动安装,不过请认真阅读下面的说明:

00 Core – 包含优化后的战栗孤岛远景模型,包括其他部分需要用到的材质。

01 City Plugin – 用来让远景显示

02 New Sheoth Architecture – 新希奥斯的建筑。因为构造的问题,这部分内容不会出现在城外的建筑中。

03 Wilderness Architecture – 新希奥斯外野外的建筑,比如桥梁、房屋、雕像以及营地。

04 Dungeons – 古老废墟以及根状地下城的模型。

05 Rocks – 岛中大石块的模型。

06 Mushroom Trees – 蘑菇树的模型,因为这些东西不像其他树木一样会晃动。

07 Higher Detail New Sheoth Palace – 新希奥斯皇宫的高清模型。比原版的更详细。

08 Higher Detail New Sheoth City Walls – 新希奥斯城墙的高清模型。比原版的更详细。

如果你都需要的话,就全装上吧,然后就可以运行 TES4LODGen 再游戏了。

未提供 DistandLOD 目录,所以你必须下载并允许 TES4LODGen 。具体用法见此图

卸载 · Uninstallation

手动删除你安装的所有内容,或者用BAIN卸载。

选项 · Options

压缩包里面的两个ESP文件是用来修改远景的,每一个都是可选安装的,不安装的话对性能会有所提高。

RAEVWD Cities.esp 涵盖到了科瓦奇和帝都以外的所有城市。所做的调整是在城墙后面妥当的位置防止一些建筑物和树木。此插件与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 100%兼容。但不要与 Better Cities (现在已经包含了 Open Better Cities) 一起使用,否则你的远景内容会加倍,然后从远处看向城市时,整个性能会骤降。

RAEVWD Imperial City.esp 则在帝都的城墙后面防止建筑物或者数目。与 Open Cities (Classic 或者 Reborn) 完美兼容。但与 Better Cities 不兼容。与 Better Cities 一起使用会导致远处看向帝都时FPS骤降。

远景中教堂的位置则没有修复,因为 Unofficial Oblivion Patch 已经修复了,如果你没有使用 UOP 的话…为什么你不使用呢?

安维尔走廊以及班尼鲁斯庄园也没有修复,同样是因为 UOP 已经处理了。

RAEVWD New Sheoth.esp 涵盖了新希奥斯的树木、建筑等,让你可以看到墙后的物体。与 Open Cities New Sheoth 冲突。

关于FPS降低的处理方式 · Dealing With FPS Drain

如果安装了此MOD你的FPS发生了很大的变化,你可以尝试:

  1. Oblivion.ini 里面的 uGridDistantCount 数值默认为 25 。你可以降低到 20 或者 15 ;
  2. 使用 Oblivion Stutter Remover,可以减少场景切换时加载大量的资源;
  3. 安装并调整好 Streamline 以控制雾的距离,如果可能的话,顺便开启 FPS manager(FPS管理器);
  4. 如果你有使用 Better Cities 的,可以试着删掉 Imperial City VWD 部分的内容,然后重新运行一边 TES4LODGen ;
  5. 如果你用了这里面的ESP插件,请卸载掉再运行一边 TES4LODGen 。城市建筑,特别是帝都对FPS的影响特别大;
  6. 如果有安装 10 Higher Detail Castles 或者 11 Higher Detail IC Bridges 的则卸载掉。
  7. 如果有安装 08 Ships 的则卸载掉。
  8. 还是还是不够的话,你可能需要把所有 XXX Architecture 也卸载掉了。

还是不行的,这个MOD应该就完全不适合你的电脑了。你可能需要考虑升级电脑。对于 RAEVWD 来说,你首先应该考虑升级CPU。

兼容性 · Compatibility

除了与其他修改了相同文件的VWD模组冲突外,没啦。插件的冲突看上面的介绍。

已知问题 · Known Issues

有些时候,在特定角度下可以看到远景变黄或者完全变黑,移动一下位置后又变正常。可能的一个原因是其他的远景模型开启了反光性质。另一个原因是设置了点着色。RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,但其他MOD的作者可能没有注意到这些问题,或者并不会修复。你可以试着作者。不过可能还有其他的原因,所以暂时还没有完全的解决方案。

有时候你会在水面看到应该反射的远景呈现红色、蓝色或者绿色。可能是因为远景的碰撞数据还存在、BSX标记还存在或者视差标记还存在。因为RAEVWD提供的所有模型都处理了这些问题,所以问题应该是出现其他MOD。也有可能部分材质与RAEVWD冲突造成的,如果你知道哪个MOD冲突了,请告诉作者。

很少见的情况,但是部分模型会变黑。如果遇到这个问题,问题就是该该模型的材质设置上有问题。如果是RAEVWD的模型,请告诉作者。如果是其他MOD,则与MOD作者联系。

如果开启的是Bloom,远景物品可能会一直显示黑色。如果你十分肯定自己的低材质都安装正确的话,唯一的解决方案便是切换到其他光源设置。暂不清楚普通光源是否有效,但是HDR肯定能解决这个问题。当前暂无其他解决方法。

常见问题与解答 · FAQ

问:在特定角度下远景变黑。
答:主要原因是使用的Bloom光源设置。如果你是使用Bloom的话请切换到HDR或者正常,然后再看看是否解决了。
如果问题还是存在的话,那么你的远景模型中肯定有部分在部分或者全部节点设置了点着色。这回导致其他远景模型(包括缺陷部分)会在节点散光,而大部分情况下,散光的默认颜色就是黑色。

问:出现了红色、黄色或者绿色斑点。
答:主要原因可能是下面三种:
1、存在碰撞数据。这里面包括设置了BSX标记。
2、设置了Aplha通道。
3、Oblivion.ini 中 fLightLOD2 的数值太高。

请先检查ini的设置,确保 fLightLOD2 和 fLightLOD 的数值都低于 4000 。即使是原版数值,部分情况也可能会产生这种怪象。Cities Alive at Night 玩家应该特别注意着点,因为作者让你把此项数值设置为 15000 ,这已经超过限制了。

斑点的实际颜色好像并不会重复。但包括了所有反常可能出现的颜色。主要是因为远景模型中存在没必要的标记,常见的是BSX以及碰撞数据。

问:整个远景就是照明的窗户般全部黄色。
答:主要的可能是远景模型包含反光数据。如果没有移除的话,你就肯定会遇到这个问题。问题挺明显的,这还是唯一一个在晚上也看得到的反常。

另一个可能是远景模型在节点上设置不必要的散光颜色。常见于在一个窗口中修改了这些属性,但是忘了说其他的节点也使用了相同的属性设置。颜色通常不会显示黄色,但是通常采用的就是在最近的APPLY_HILIGHT节点中德散光颜色,这个刚好就是发光窗户的颜色。

问:远景变量了,但是并没有变黄或者其他颜色。
答:不是很清楚具体原因,但是我个人仅在游戏中看到过一次。发生在大蓝天的正午时分。所以可能与太阳或者HDR光源有关。如果没有更多的案例或者确切的产生方式,这个问题就一直没法解决了。

问:水面反射黑色或者彩色景物。
答:一样不知道具体原因,但应该与彩色斑点是同一个原因。所以解决方法是先尝试彩色斑点的解决方案。如果还是不行的,我也没办法了。

致谢名单 · Credits

感谢作者Arthmoor

icedream

About icedream

其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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