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Wrye Bash 教程第十堂——Rebuild Patch

所以,现在终于要讲 Rebuild Patch 了,终于要讲你们感兴趣的神器了,终于要讲那个可以减少冲突的工具了。。。。

重建补丁

重启 Wrye Bash 后,在Mods标签底部可以看到 Bashed Patch, 0.esp ,右键选择 重建补丁 。
这时候会出现下面的 “创建补丁前取消激活这些mod” 窗口,这时候请点击 确定 ,如果你想知道为什么需要取消激活,可以把鼠标移到插件,然后就可以看到说明,如图所示。
创建补丁前取消勾选
点击完 确认 后,便进入配置窗口,如下图所示。
更新补丁

窗口介绍

整个窗口主要有两部分构成,左边的主项目,中间的细节项目,剩下的就是几个按钮。

其中有两个“全选”、“全不”的按钮,右边的按钮控制的是中间的细节项目,底部的按钮控制的则是左边的主项目,具体如上图所示。

项目说明

接下来开始介绍主项目。
如果你是 Skyrim 玩家,现在你只有:

  • Alias Mod Names
  • Merge Patches
  • Import Names
  • Import Stats
  • Tweak Assorted
  • Tweak Settings
  • Leveled Lists

为了方便 Skyrim 玩家的阅读,下面的介绍中会把 Skyrim 有的项目用 蓝色字体 标记。

如果你是 Oblivion 玩家,现在你会有上面第二个图中所有的项目,因为内容有点多,所以分类介绍:

必选项

项目 介绍 勾选建议
Merge Patches 指定要整合的插件。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Actors 导入对Actor(NPC或者生物)的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Actors: AIPackages 导入对Actor AI Packages的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Actors: Animations 导入对Actor动作的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Actors: Death Items 导入对Actor死后玩家可从中获取的物品的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Actors: Spells 导入对Actor拥有的魔法的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Cells 导入对Cell(场景)的修改,如气候、光源。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Factions 导入对宗派数据修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Inventory 导入对NPC、生物或者容器内物品的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Roads 导入对道路的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Scripts 导入对脚本的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Spell Stats 导入对魔法状态的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Import Stats 导入对物品状态的修改。 始终勾选此项,然后细节项目的所有插件也勾选。除非插件的说明文档叫你别勾选。
Contents Checker 检查容器、生物、NPC的物品栏并修复错误项目。 始终勾选此项。
Leveled Lists 优化其他mod对leveled list的调整。 始终勾选此项,然后右边选择自动。
细节项目没有内容勾选也不会出问题。
Race Records 优化其他mod对种族的调整。 始终勾选此项,然后细节项目中种族Mod全选。
Race Tweaks根据自己的喜好选(不建议选)。
即使细节项目没有内容也要勾选。
SEWorld Tests 在SI时暂停Cyrodiil的任务 始终勾选此项。

自定义项

项目 介绍 勾选建议
Import Graphics 导入对图像数据的修改。 需要玩家自定义,细节项目中选择你要的图像所对应的插件。
Import NPC Faces 导入对NPC脸型的修改。 需要玩家自定义,细节项目中选择你要的NPC脸型所对应的插件。
Import Names 导入对物品名字的修改。 需要玩家自定义,细节项目中选择你要的物品名字所对应的插件。
为了汉化不建议勾选Oblivion.esm。
Import Sounds 导入对游戏声音的修改。 需要玩家自定义,细节项目中选择你要的声音所对应的插件。
Tweak Actors 对Actor的调整。 需要玩家自定义,具体下次介绍
Tweak Assorted 对杂项的调整。 需要玩家自定义,具体下次介绍
Tweak Clothes 对服装的调整。 需要玩家自定义,具体下次介绍
Tweak Names 对物品名字的调整。 需要玩家自定义,具体下次介绍
Tweak Settings 对游戏设置的调整。 需要玩家自定义,具体下次介绍

特殊项

项目 介绍 勾选建议
Alias Mod Names 修改了插件的名字,可以用特定的方式给WB暗示。 一般不管这个东西。同时不建议乱修改插件的名字。
Replace Form IDs 替换插件的Form ID 别碰,除非说明文档叫你这么做。
Cobl Catalogs 更新Cobl中的炼金目录。 如果你使用了Cobl,务必勾选此项。
Cobl Exhaustion 将能量缩小,但使用太频繁会有罚金。 如果你想要Cobl Exhaustion,就勾选此项。
Morph Factions 更新宗派以让Wrye Morph正常工作。 如果你同时使用了Cobl和Wrye Morph,就勾选此项。

危险项

项目 介绍 勾选建议
Import Script Contents 导入对脚本内容的修改。 永远别使用。
Power Exhaustion 已被Cobl Exhaustion取代。 永远别使用。

内容太多,不知道你是否能一下子吸收。还有很多内容没法在入门教程中介绍,只能跟你说哪项可以勾选,哪项永远别使用。另外,Tweaks XXX项目还没介绍,先留到下一堂。

下一篇教程:Wrye Bash 教程第十一堂——Rebuild Patch (2)
上一篇教程:Wrye Bash 教程第九堂——Bashed Patch

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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25 Responses to Wrye Bash 教程第十堂——Rebuild Patch

  1. jong95 2012 年 9 月 14 日 at 上午 7:35 #

    剛下班
    總算為這議題下了完美句點
    其它3DM及Mod界應該很少能在這方式得到很好結果
    總之這個站不管在分享MOD及教學都幫住新手們許多
    最主要是版主大人的耐心及品性(要按讚)
    總之這個網站是各位上古迷們 “福氣”

    • icedream 2012 年 9 月 14 日 at 下午 5:59 #

      @jong95: 论坛与博客毕竟是不一样的地方,我不必再限制自己(因为很少人知道我是版主),你们也不必担心有人冷嘲热讽,会便告诉你们,不会你们也只能放弃。 :) 这也是我放着3DM版主不做跑到这边来的原因之一。

  2. freedomorjustice 2013 年 2 月 13 日 at 下午 1:53 #

    每次都能在icedream的博客中学到东西

  3. 2342 2013 年 7 月 11 日 at 下午 8:43 #

    请问这个博客怎么选其他文章?我选了第20课在想选前面的就要一页一页地找吗?

    • icedream 2013 年 7 月 11 日 at 下午 9:48 #

      1、搜索;
      2、文章底部的标签;
      3、http://tesfans.org/guides/wrye%20bash;
      4、浏览器收藏。

  4. tashitadeta 2013 年 12 月 5 日 at 下午 12:57 #

    幻冰大大,根据我个人的理解,wrye bash重建补丁之后,已整合的(前面显示+号)和已导入的(前面显示·的)esp完全可以不再勾选了吧?但是不勾选进入游戏会报错,再次勾选后恢复正常是什么原因呢(本来用重建补丁解决xeosp++独眼问题,结果两个眼睛都不显示了)- -还有。。。新版WB鬼隐貌似是自动的。。。是关不掉的?