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Wrye Bash 教程第二十七堂——多存档管理

听起来有点太贪心,但是我就是希望一个游戏能够实现多个功能,一方面用来玩游戏,另一方便用来测试(汉化)插件,所以很多人其实都挺在意多存档管理的,比较幸运的是 Wrye Bash 也是有这个功能的。

了解这个功能之前,先介绍一下工作原理:不论是 Oblivion.ini 或者 Skyrim.ini ,里面都有一个参数,sLocalSavePath ,此参数表示存档的位置,默认下,该项目的数值为 Saves\ ,所以你的存档会保存在 我的文档\游戏名\Saves 里面。

Wrye Bash 实现多存档管理便是通过修改此参数来实现,虽然是“粗暴”了点,但是因为使用的是游戏内置支持的功能,所以能很大程度的避免出现错误。

首先,你需要做的事创建一份配置。
这边我制作了两份,一份名字为 Game ,用来正常游戏用的,一份名字为 Modding ,用来测试汉化插件。

因为游戏引擎的限制,定义配置的名字时你只能使用数字与英文,不能使用中文。
具体操作如下图,右键标题栏,选择 配置- 编辑配置
存档-配置
接下来会出现下面的窗口,你可以通过 添加、重命名、移除 等方式修改已存在的配置,另外还可以在中间添加一些注释内容:
编辑配置
定义好了配置之后,你就可以开始分配存档
如下图,右键存档,选择 转移到 或者 复制到
复制、转移配置
举个例子,如果你选择 save1.ess ,使用转移到 Modding ,那么当你使用 Modding 配置时, save1.ess 就会出现,但是使用 Game 配置时,save1.ess 不会出现……除非你再选择复制到 Game ,这样 Game 里面也会有 save1.ess 这个存档

上面的配置设置好了之后,我们任何时候都可以自由切换配置,具体操作如上面的第一张图,这时候你别选择 编辑配置 ,而是选择你定义好的配置,比如选择 Modding (勾选 Modding 前面的勾勾),Wrye Bash 就只会显示 Modding 配置下的存档,反之,如果选择 Game ,Wrye Bash 就只会显示 Game 配置下的存档。

到了这边,Wrye Bash 其实就已经实现了多存档的管理,不过有些人可能会有疑问:那我需要修改排序吗?
简答的说,每份配置下面会有不同的插件列表,当你使用不同的配置时,Wrye Bash 会自动帮你勾选插件,或者取消勾选插件。

老实说,功能很粗暴,但是大部分情况下都是可以用的,除非说你想一个存档用A身型,另一个存档用B身型(不同的身型导致许多服装都需要更改,然后就是大调整了),又或者你希望一个存档用来玩 Oblivion ,另一个存档用来玩 Nehrim (完全不同的游戏系统),这时候你就需要用到 MOM (Skkyrim 对应的程序正在开发中)。

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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