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Skyrim INI 文件

简单说一下 Skyrim 的 INI 文件,不是关于 INI 文件的优化……我个人的看法是游戏还在更新,现在谈INI的优化其实意义不太大。

原文链接:INI files,除了翻译,顺便补了一些内容,希望你会觉得有用。

Skyrim 的 INI 文件一共分成三大类:自动生成的、玩家定义的、MOD定义的。

自动生成的

这里面又包括三部分:

模版文件
也就是随游戏本体安装的

  • 游戏安装路径\low.ini
  • 游戏安装路径\medium.ini
  • 游戏安装路径\high.ini
  • 游戏安装路径\VeryHigh.ini
  • 游戏安装路径\Skyrim_default.ini

运行游戏需要的

  • 我的文档\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
  • 我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini

其中,SkyrimPrefs.ini 最初是 游戏安装路径\Skyrim\Skyrim_default.ini 的副本。
但是你需要打开 SkyrimLauncher.exe 调整游戏配置,然后 SkyrimLauncher.exe 会修改 SkyrimPrefs.ini ,同时生成 Skyrim.ini。

运行编辑器需要的
这边的编辑器指的是官方编辑器 Creation Kit

  • 游戏安装路径\SkyrimEditor.ini
  • 游戏安装路径\SkyrimEditorPrefs.ini

玩家定义的

因为 Steam 经常会显示文件丢失之类的问题,这时候会强制你 检查缓存文件完整性 ,比较糟糕的是此操作会把原版文件换回到默认值,也就是说上面提到的“自动生成的”INI文件都会被恢复到默认形式。

不过, Steam 也有相应的解决办法:玩家定义的INI文件……玩家定义的INI文件可以覆盖普通INI文件的配置。

下面是 玩家定义的INI文件 的样式:

运行游戏需要的

  • 我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimCustom.ini 覆盖 Skyrim.ini

运行编辑器需要的

  • 游戏安装路径\SkyrimEditorCustom.ini 覆盖 SkyrimEditor.ini

MOD定义的

MOD定义的INI文件 可以用来覆盖 Skyrim.ini 的特定设置。这类INI文件的名字必须与MOD的名字一致,这样子加载MOD的时候这些INI也可以自动加载,不加载MOD的时候这些INI文件也不加载。

上传MOD到Steam Workshop时,MOD定义的INI文件也会自动上传…

下面是一个示例:

Skyrim\Data\screenshots.esp
Skyrim\Data\screenshots.ini

screenshots.ini 的内容示例:

[Display]
bAllowScreenshot=1

其他:关于MO

因为提到了INI文件,所以顺便提一下Mod Organizer。

运行 Mod Organizer 的必要条件是创建配置档,不同的配置档产生不同的游戏效果。

这边提到 Mod Organizer 的原因:Mod Organizer 每次创建配置档时都会复制当前的INI文档,并且今后都是用复制后的那一份。

简单的说:如果你是 Mod Organizer 玩家,又想修改 ini 文件的,请使用 Mod Organizer 内置的编辑器修改,而不是自己跑到 我的文档\My Games\Skyrim 里面修改!

icedream

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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。

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