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Tag Archives | OBGE

[湮没]很流行但已经不建议使用的MOD

这边是一些到现在还非常流行,但实际上应该被抛弃了的MOD……旧的教程不更新,然后大家都懒得自己去看英文说明,囧。

这不是原创文章,只是直接翻译 Tomlong75210 的Continue Reading →

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Oblivion Graphics Extender 网友推荐设置

整理一下网友使用 Oblivion Graphics Extender 中推荐的设置,方便大家借鉴使用。
友情提示:下面的设置可能是在旧版的 OBGE 的配置,也可能是对新版的 OBGE 的配置,所以有些东西可能并无法生效。 Continue Reading →

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Oblivion Graphics Extender 常见问题与解答

Oblivion Graphics Extender 一直以来都有很多人在求助,所以这边整理一下常见问题与解答……尤其是大家感兴趣的如何强开抗锯齿。
OBGEv3的下载以及安装请参考之前的教程:

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Oblivion Graphics Extender Standalone Effects

OBGEv3 Standalone Effects 是 OBGEv3 可选包的一部分,包含了整个 OBGE 项目已有的独立出来的画面特效,并且随带一个控制插件方便用户在游戏中调整。里面所有的特效都有很大的调整空间,所以玩家可以慢慢调整出自己想要的效果,并且涵盖了许多图像特效,包括环境光遮蔽(Ambient Occlusion), 抗锯齿(Anti-Aliasing filters), 光效(Lighting), 景深(Depth of Field)和 色彩特效(Colour effects)。
独立出来(Standalone)并不是说不需要OBGEv3 Core,事实上还是需要OBGEv3 Core的。Standalone 实际上的意思是这部分内容不会替换Oblivion原有的shader,只是简单的添加新的shader。这与OBGE的Shader模块是不一样的(Shader模块会替换游戏原有的Shader)。 Continue Reading →

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Oblivion Graphics Extender Core 安装与调整

Oblivion Graphics Extender 介绍更新项目第二步,完善 Oblivion Graphics Extender Core 的介绍,方便OBGE玩家使用最新版的OBGEv3。
这次的内容难度太大了,各种专业词汇,各种不懂,如果翻译错误,请轻拍。 Continue Reading →

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