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Tag Archives | TES4Edit

使用 xEdit 制作补丁

一直以来关于使用 xEdit 检测冲突的教程已经写了很多,比如 MOD冲突介绍与解决办法 或者 [简易指南]通过TES5Edit查看Mod的冲突,每篇教程的底部总会说“啊,你可以用 xEdit 解决冲突,具体过程请听下回详解”,可惜的是这个节目的周期太长,现在还没出现大家想要的“下回”。

这边粗略介绍一下 xEdit 制作补丁插件的思路,至于更详细的解说或者视频录制,以后再说吧。 Continue Reading →

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[简易指南]通过TES5Edit查看Mod的冲突

你真的很喜欢XYZ,而且一直在用它。
某天你发现它好像会和你另一个喜欢的MOD有冲突。
但是你又不敢确定,你很想确认一下。该怎么办?

那就用TES5Edit打开MOD看看吧 Continue Reading →

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xedit 汉化

TES5Edit 汉化版终于来了……

这是第一个版本,因为有几个还存在疑问的地方没有汉化,所以我暂时将其定义为 Alpha 版本。同时有些翻译可能会不妥当,所以本次汉化版的释出主要是为了获取大家对汉化的建议。

暂定计划:Alpha 版本用来确认汉化文本,Beta 版本则用来测试汉化是否会对主程序产生任何不良影响。不过正式版应该需要很长时间,因为原程序如果还是 EXPERIMENTAL 状态,那么此汉化肯定不会是正式版。

如果可能的话,汇报BUG请尽量到 TESfans Continue Reading →

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比较插件的差异

TES4Edit/TES5Edit 有个 Compare to 功能,可以用来比较插件的异同,如果再搭配 Apply Filter 你就可以隐藏相同的内容,仅显示差异部分。

此功能最初是 Wrye Bash 开发人员分享出来的,主要用来比较 Python 模式与 CBash 模式生成的 Bashd Patch。我则把方法保存下来,最初时候用来更新 Unofficial Oblivion Patch 的汉化,后来发现每次更新插件的汉化时都需要用到此功能。这边分享一下,希望你能从中找到一些有用的东西。 Continue Reading →

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用TES4EDIT添加真高跟脚本

原教程由 yls727 发表于 3DM:用TES4EDIT添加真高跟脚本,我只是录制了下面的视频。 🙂

通过这个教程,可以掌握 xEdit 的几个用法:

  • 添加Master,也就是视频里面的 Add Masters…;
  • 添加与修改项目,也就是视频里面提到的Script的添加;
  • F2 键可以用来快速修改项目内容。

所以这篇教程也适用于 Skyrim 玩家。

下面是文字版的教程,视频请直接跳到最后: Continue Reading →

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