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[简易指南]通过TES5Edit查看Mod的冲突

你真的很喜欢XYZ,而且一直在用它。
某天你发现它好像会和你另一个喜欢的MOD有冲突。
但是你又不敢确定,你很想确认一下。该怎么办?

那就用TES5Edit打开MOD看看吧
翻译自 a.ellis 的 Simple Guides – Viewing Mod Conflicts with TES5Edit

介绍

本指南会教你最基础的操作。
想要完整全面的指南请去下载FO3Edit(辐射3的MOD编辑器)的辐射3培训手册
该培训手册同时适用于 TES5Edit、TES4Edit、FO3Edit 以及 FNVEdit ,因为它们都是同一个工具。

你也可以到 Bethesda Softworks 官方讨论版上讨论,因为这些帖子讨论比较活跃,所以我就不放帖子链接了,一般你都能在前面几页看到它们的主题:
[RELz] Wrye Bash
[RELz] TES5Edit Plugin CleaningEmporium
[RELz] TES5Edit
[RELz] BOSS for Skyrim

指南注意事项

  • 本指南是使用TES5Edit 3.0.26 Experimental写的。其他版本的菜单和选项可能会有所不同;
  • 本指南默认你已安装TES5Edit并可正常工作;
  • 本指南是一个引子。针对的是新手,同时也不会进行深入的细节介绍;
  • 使用本指南以及TES5Edit风险自负;
  • 任何使用TES5Edit 对你的文件操作而导致游戏出现的问题或错误都由你自己承担;
  • 本指南的内容都是根据我自己的个人知识所写。和其他介绍如有雷同纯属巧合。所有截图都是取用于我个人的mod。

该说明的都说了,现在让我们开始吧。

启动 TES5Edit 。默认情况下,这边所有mod都已勾选了。但是要全部选择的话,请在 Master/Plugin 区域的对话框点击“Select All”,然后点OK。
需要花几分钟让 TES5Edit 载人你的mod,请耐心等待……
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 01
TES5Edit显示正在处理。这时可能会显示一些警告信息,比如“contains unexpected (or out of order) sub-records”。当载入结束后,向上滚动来查看这种信息然后记录下来。当你完成本指南的其他部分后,最好是把这些mod删除。它们可能会正常工作,但肯定会导致你的游戏出问题。会有其他的指南告诉你如何能修理这些mod。
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 02
右键左边的面板的空白区域并选择“Apply Filter for Cleaning”
这样做并不会真的Cleaning(清理),但会让TES5Edit用颜色标示你的load order(载入顺序)。
根据你安装的mod数量的多少这一过程可能会持续几分钟。去喝杯茶或者可乐吧。
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 03
鉴于本指南的目的,你只需要关注那些字体颜色是红色或者橙色,背景颜色是粉色的mod。

这两种颜色表示至少有两个或者以上的mod改变了同一个sub-record(子记录)的数值。简单说就是:这些mod存在冲突。

红色的mod是“被打败”的mod。
橙色的则是“打赢了”的mod,它最终会出现在游戏里。

注意:冲突的mod并不一定是一个坏东西。它们一般只是因为改变了相同的东西。让什么东西出现在游戏里最后还是取决于你。

Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 04
找到你想要检查的mod并点击前面的+号或者双击该mod(在本指南中,我使用 People Have Torches)。TES5Edit 会展开这个mod的头部记录。
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 05
点击红色mod前的+号。TES5Edit 会展开显示所有的sub-record(子记录)
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 06
点击一个红色的sub-record(子记录). TES5Edit 的右边会显示所有在其子记录中做了改变的mod。
mod都会从左至右逐一显示它们的修改内容。
提示:在右边的面板右键然后选择 “Column Widths – Fit All”,然后再次右键并选择“Hide noconflict rows”,后一个命令可以让 TES5Edit 只显示子记录中被改变的数值,同时过滤掉并隐藏那些没有被改变的。
在这里,我们可以看到我的mod排序中,有四个mod改变了游戏原版的 BanditArmorMeleeHeavyOutfit 记录。
Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 07

解释

People Have Torches.esp 给 BanditArmorMeleeHeavyOutfit 添加了一个新物品.
Cloaks.esp 也给 BanditArmorMeleeHeavyOutfit 添加了新物品.
1nivWICCloaks.esp 给 BanditArmorMeleeHeavyOutfit 添加了一个新物品.
1nivWICCloaksPatch.esp 给 BanditArmorMeleeHeavyOutfit 添加了一个新物品

由于天际载入mod的方法,只有 1nivWICSkyCloakPatch.esp 所做的变化会出现在游戏里,游戏认为这些mod做的变化都和 1nivWICCloaks.esp 所做的是一样的。

盗贼的装备设定中不会有火把:因为 1nivWICSkyCloaksPatch.esp 的 INAM-Items 覆盖了 PeopleHave Torches.esp 对 INAM-Items 的修改。

这些盗贼会有披风:虽然 1nivWICSkyCloaksPatch.esp 覆盖了 Cloaks.esp 的 INAM-Items ,但 1nicWICSkyCloaksPatch.esp 通过移除 Cloaks.esp 的物品并将它们替换成它自己的东西,从而“修补”了 Cloaks.esp 和 1nivWICCloaks.esp 的物品。

请牢记,最后一个载入的mod会胜利。任何一个由多个mod修改的子记录都会被最后一个读取的mod覆盖。只有这个mod做的变化会出现在游戏里。

后面会有专门的工具用来解决以上的问题。如Wrye Bash(湮灭版)会整合这些内容到Bashed Patch。但是目前来说Wrye Smash(天际版)只能整合leveledlists和游戏设置。

Wrye Smash 和 SkyProc 都正在开发中,当然天际也是。目前为止,你需要自己发现这些变化并决定如何处理它们:调整排序?删除一个mod?问作者要一个补丁?

本指南不会告诉你如何修复这种问题。也许会有某个指南帮你。

颜色的区别

(注意:哪个mod会出现在游戏里取决于你是否把你的mod列表全部载入了TES5Edit。)

绿色字体/无背景色
这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的。这个mod的内容会出现在游戏内。

绿色字体/粉色背景
这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的,但是还有其他mod和这个MOD所做的修改都在同一区域。这个mod的修改会出现在游戏内。

红色字体/粉色背景
这个MOD和其他MOD都修改了同一个记录。这个MOD所做的修改不会出现在游戏内。

橄榄绿色字体/粉色背景
这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的数值又恢复到以前的数值了。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

橙色字体/粉色背景
这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的记录改的更多。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/粉色背景
这个MOD在其他多个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/绿色背景
这个MOD在一个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/无背景色
这个MOD增加了一个全新的记录且是唯一一个做这种修改的MOD。这个MOD所做的修改会出现在游戏内

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18 Responses to [简易指南]通过TES5Edit查看Mod的冲突

  1. 路过学习 2013 年 5 月 11 日 at 上午 11:09 #

    发现冲突以后 能不能自行修复MOD的冲突或者把这个ESP去掉?

    • icedream 2013 年 5 月 11 日 at 上午 11:29 #

      可以自制兼容补丁或者依靠Wrye Bash解决:http://tesfans.org/compatibility-and-you/

  2. 虎躯一震 2013 年 5 月 12 日 at 上午 2:47 #

    请教大大,装插件提示是否覆盖时yes or no?
    Wrye Bash整合功能的存在是否意味着选no更稳妥一些?
    每次搞都胆战心惊的哈哈哈。

    • icedream 2013 年 5 月 12 日 at 上午 9:14 #

      yes, 不想覆盖就调整下安装顺序。
      yes更稳妥。

  3. snake879 2013 年 5 月 15 日 at 下午 1:40 #

    辐射3培训手册有汉化么

    • icedream 2013 年 5 月 15 日 at 下午 7:38 #

      目前只有汉化的程序,没有汉化的教程

  4. ryan 2013 年 7 月 20 日 at 下午 8:08 #

    大大,图片都挂了~

    • icedream 2013 年 7 月 20 日 at 下午 10:13 #

      应该是修复了,你再试试看

      • ryan 2013 年 7 月 21 日 at 下午 10:42 #

        确实是,谢谢~

  5. icewaterkira 2013 年 9 月 3 日 at 下午 5:10 #

    [00:44] Background Loader: Fatal:
    打开之后扫面过程中出现以下提示,不知道怎么解决。

    • icedream 2013 年 9 月 4 日 at 下午 10:42 #

      应该是某个插件有错,用新版的edit,如果还是出现这个问题的话一般就是那个插件99%是有错了。

      • icewaterkira 2013 年 9 月 5 日 at 上午 10:48 #

        恩,非常感谢~

  6. guyun 2013 年 9 月 28 日 at 下午 7:14 #

    冰大,有几个问题想请教
    1,发现我的好多MOD都有冲突,好多红的,一些修复补丁,兼容补丁也是红色的,有冲突的,自己可以解决吗,用解决吗?
    2.红色的冲突用兼容补丁可以解决,问下,有TES5制作兼容补丁的教程吗,WB的重建不能脱离WB独立使用,TES5制作的应该可以吧,求教程

    • icedream 2013 年 9 月 28 日 at 下午 9:05 #

      1、红色不代表有冲突,游戏中能达到你要的效果就好了;
      2、这个怎么样:http://tesfans.org/creating-patch-with-tes5edit/

  7. 楚归羽 2013 年 10 月 17 日 at 下午 4:30 #

    冰大,有一个问题想请教

    上文里面有一个:右键左边的面板的空白区域并选择“Apply Filter for Cleaning”

    而我要检测的mod实在太多了,把左侧面板整个都占满了,上下滚动都没有空白之处给我右键单击,这时候我该肿么办???

    • icedream 2013 年 10 月 17 日 at 下午 9:13 #

      不是空白位难道就不行吗?

      • 楚归羽 2013 年 10 月 17 日 at 下午 10:46 #

        。。。好吧我错了。。。跟随你的链接看过去又看了看英语原文。。。

        强迫症以为一定要空白处了。。。淡淡的忧桑。。。

  8. dragonlxc 2013 年 11 月 6 日 at 下午 8:44 #

    WB运行Wrye Bash.exe了之后,BashBugDump.log 里只有testing UAC。没有找到你说的那行Error